| 深情厚誼—寵物型實體學習同伴之系統開發與學生認知、情意、行為之資料收集分析 | 
2026/08/01 | 
2027/07/31 | 
國科會 | 
113-2410-H-003 -019 -MY3 | 
主持人 | 
| 深情厚誼—寵物型實體學習同伴之系統開發與學生認知、情意、行為之資料收集分析 | 
2025/08/01 | 
2026/07/31 | 
國科會 | 
113-2410-H-003 -019 -MY3 | 
主持人 | 
| 深情厚誼—寵物型實體學習同伴之系統開發與學生認知、情意、行為之資料收集分析 | 
2024/08/01 | 
2025/07/31 | 
國科會 | 
113-2410-H-003 -019 -MY3 | 
主持人 | 
| 內服外敷:以「深度討論」與「遊戲化知識圖卡」提升研究生論文討論與系統原型實作之品質 | 
2022/08/01 | 
2023/07/31 | 
教育部 | 
PEE1110196 | 
主持人 | 
| 新興科技於高中職資訊科技教材發展與評估—悅趣化學習策略 | 
2022/08/01 | 
2023/07/31 | 
國科會 | 
109-2511-H-003 -011 -MY3 | 
主持人 | 
| 新興科技於高中職資訊科技教材發展與評估—悅趣化學習策略 | 
2021/08/01 | 
2022/07/31 | 
國科會 | 
109-2511-H-003 -011 -MY3 | 
主持人 | 
| 新興科技於高中職資訊科技教材發展與評估—悅趣化學習策略 | 
2020/08/01 | 
2021/07/31 | 
國科會 | 
109-2511-H-003 -011 -MY3 | 
主持人 | 
| 遊戲導向環境之程式設計策略運用與學習成效探究 | 
2019/08/01 | 
2020/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
108-2511-H-003-043- | 
主持人 | 
| 敘事導向數位遊戲強化語言學習之系統開發與評估 | 
2018/08/01 | 
2019/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
107-2511-H-003 -030 | 
主持人 |