深情厚誼—寵物型實體學習同伴之系統開發與學生認知、情意、行為之資料收集分析 |
2026/08/01 |
2027/07/31 |
國科會 |
113-2410-H-003 -019 -MY3 |
主持人 |
深情厚誼—寵物型實體學習同伴之系統開發與學生認知、情意、行為之資料收集分析 |
2025/08/01 |
2026/07/31 |
國科會 |
113-2410-H-003 -019 -MY3 |
主持人 |
深情厚誼—寵物型實體學習同伴之系統開發與學生認知、情意、行為之資料收集分析 |
2024/08/01 |
2025/07/31 |
國科會 |
113-2410-H-003 -019 -MY3 |
主持人 |
內服外敷:以「深度討論」與「遊戲化知識圖卡」提升研究生論文討論與系統原型實作之品質 |
2022/08/01 |
2023/07/31 |
教育部 |
PEE1110196 |
主持人 |
新興科技於高中職資訊科技教材發展與評估—悅趣化學習策略 |
2022/08/01 |
2023/07/31 |
國科會 |
109-2511-H-003 -011 -MY3 |
主持人 |
新興科技於高中職資訊科技教材發展與評估—悅趣化學習策略 |
2021/08/01 |
2022/07/31 |
國科會 |
109-2511-H-003 -011 -MY3 |
主持人 |
新興科技於高中職資訊科技教材發展與評估—悅趣化學習策略 |
2020/08/01 |
2021/07/31 |
國科會 |
109-2511-H-003 -011 -MY3 |
主持人 |
遊戲導向環境之程式設計策略運用與學習成效探究 |
2019/08/01 |
2020/07/31 |
科技部(原國科會) |
108-2511-H-003-043- |
主持人 |
敘事導向數位遊戲強化語言學習之系統開發與評估 |
2018/08/01 |
2019/07/31 |
科技部(原國科會) |
107-2511-H-003 -030 |
主持人 |