| 5G XR沉浸式體驗發展- 以傳統舞蹈虛實展演為例 |
2022/01/01 |
2022/12/31 |
科技部(原國科會) |
111-2420-H-003-007 |
分項計畫主持人 |
| 動態視覺圖像與實境技術建構核能資訊之研究 |
2019/01/01 |
2019/12/31 |
科技部(原國科會) |
108-NU-E-003-001-NU |
主持人 |
| 台灣動畫網路頻道平台與戲院映演計畫 |
2018/11/01 |
2019/12/31 |
科技部(原國科會) |
107-2745-8-003-002- |
主持人 |
| 快樂學習動機:物理科普動畫製作 |
2013/06/01 |
2015/07/31 |
教育部 |
必填欄位 |
主持人 |
| 喜劇導向動畫之非語言影音表現風格及角色表演之探討(II) |
2012/08/01 |
2013/07/31 |
國科會 |
101-2410-H-024-027- |
主持人 |
| 喜劇導向之3D電腦動畫之非語言影音表現風格及角色表演之探討(I) |
2011/08/01 |
2011/07/31 |
國科會 |
100-2410-H-024-026- |
主持人 |
| 利用3D電腦動畫技術模擬傳統手繪動畫中的螢幕空間之研究 |
2010/02/01 |
2010/08/31 |
國科會 |
99-2410-H-155-001- |
主持人 |