| 鷹架數位遊戲學習與認知偏好對正負向學習情緒、不同類型認知負荷及 學習效果效率之交互影響的實證研究--學習情緒與認知負荷之中介、調節及調節式中 介效應(3/3) |
2021/08/01 |
2022/07/31 |
科技部(原國科會) |
108-2511-H-003 -018 -MY3 |
主持人 |
| 行動電子書之情緒設計、使用性及學習成效(3/3) |
2020/08/01 |
2021/07/31 |
科技部(原國科會) |
107-2511-H-003 -037 -MY3 |
主持人 |
| 鷹架數位遊戲學習與認知偏好對正負向學習情緒、不同類型認知負荷及 學習效果效率之交互影響的實證研究--學習情緒與認知負荷之中介、調節及調節式中 介效應(2/3) |
2020/08/01 |
2022/07/31 |
科技部(原國科會) |
108-2511-H-003 -018 -MY3 |
主持人 |
| 行動電子書之情緒設計、使用性及學習成效(2/3) |
2019/08/01 |
2020/07/31 |
科技部(原國科會) |
107-2511-H-003 -037 -MY3 |
主持人 |
| 鷹架數位遊戲學習與認知偏好對正負向學習情緒、不同類型認知負荷及 學習效果效率之交互影響的實證研究--學習情緒與認知負荷之中介、調節及調節式中 介效應(1/3) |
2019/08/01 |
2022/07/31 |
科技部(原國科會) |
108-2511-H-003 -018 -MY3 |
主持人 |
| 行動電子書之情緒設計、使用性及學習成效(1/3) |
2018/08/01 |
2019/07/31 |
科技部(原國科會) |
107-2511-H-003 -037 -MY3 |
主持人 |
| 結合雲端科技與3D列印之桁架塔STEAM統整課程發展、教學設計與學習成效評估(3/3) |
2018/08/01 |
2019/07/31 |
科技部(原國科會) |
105-2511-S-003 -005 -MY3 |
主持人 |
| 結合雲端科技與3D列印之桁架塔STEAM統整課程發展、教學設計與學習成效評估(2/3) |
2017/08/01 |
2018/07/31 |
科技部(原國科會) |
105-2511-S-003 -005 -MY3 |
主持人 |
| 以正向情緒環境之新興科技提升學生節能減碳素養--以正向情緒環境之數位遊戲提升學生節水素養(3/3) |
2017/08/01 |
2018/07/31 |
科技部(原國科會) |
104-2511-S-003 -042 -MY3 |
主持人 |
| 以正向情緒環境之新興科技提升學生節能減碳素養--以正向情緒環境之數位遊戲提升學生節水素養(2/3) |
2016/08/01 |
2017/07/31 |
科技部(原國科會) |
104-2511-S-003 -042 -MY3 |
主持人 |
| 結合雲端科技與3D列印之桁架塔STEAM統整課程發展、教學設計與學習成效評估(1/3) |
2016/08/01 |
2017/07/31 |
科技部(原國科會) |
105-2511-S-003 -005 -MY3 |
主持人 |
| 以正向情緒環境之新興科技提升學生節能減碳素養--以正向情緒環境之數位遊戲提升學生節水素養(1/3) |
2015/08/01 |
2016/07/31 |
科技部(原國科會) |
104-2511-S-003 -042 -MY3 |
主持人 |
| 高中生dSTEM之教育機器人課程的設計與高層次能力的發展(3/3) |
2015/08/01 |
2016/07/31 |
科技部(原國科會) |
NSC 102-2511-S-003 -039 -MY3 |
主持人 |
| 戶外主動式情境感知無所不在學習環境建置及其認知負荷與學習效果評估(3/3) |
2014/08/01 |
2015/07/31 |
國科會 |
NSC 101-2511-S-003-040-MY3 |
主持人 |
| 高中生dSTEM之教育機器人課程的設計與高層次能力的發展(2/3) |
2014/08/01 |
2015/07/31 |
科技部(原國科會) |
NSC 102-2511-S-003 -039 -MY3 |
主持人 |
| 戶外主動式情境感知無所不在學習環境建置及其認知負荷與學習效果評估(2/3) |
2013/08/01 |
2014/07/31 |
國科會 |
NSC 101-2511-S-003-040-MY3 |
主持人 |
| 高中生dSTEM之教育機器人課程的設計與高層次能力的發展(1/3) |
2013/08/01 |
2014/07/31 |
國科會 |
NSC 102-2511-S-003 -039 -MY3 |
主持人 |