| 擴增實境鷹架對初學者遊戲化問題解決任務之學習動機與問題解決成效探討 | 
2024/08/01 | 
2025/07/31 | 
國科會 | 
NSTC 112-2410-H-003-074(延期一年) | 
主持人 | 
| 結合自我調節輔助之擴增實境增強程式設計問題解決探討 | 
2024/08/01 | 
2025/07/31 | 
國科會 | 
NSTC 113-2410-H-003 -015 -MY3(第一年) | 
主持人 | 
| 擴增實境鷹架對初學者遊戲化問題解決任務之學習動機與問題解決成效探討 | 
2023/08/01 | 
2024/07/31 | 
國科會 | 
NSTC 112-2410-H-003-074 | 
主持人 | 
| 運用智慧眼鏡之遊戲化擴增實境情境學習設計與評估 | 
2023/08/01 | 
2024/07/31 | 
國科會 | 
MOST109-2511-H-003 -017 -MY3第四年(延期一年) | 
主持人 | 
| 運用智慧眼鏡之遊戲化擴增實境情境學習設計與評估 | 
2022/08/01 | 
2023/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST109-2511-H-003 -017 -MY3第三年 | 
主持人 | 
| 運用智慧眼鏡之遊戲化擴增實境情境學習設計與評估 | 
2021/08/01 | 
2022/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST109-2511-H-003 -017 -MY3第二年 | 
主持人 | 
| 運用智慧眼鏡之遊戲化擴增實境情境學習設計與評估 | 
2020/08/01 | 
2021/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST109-2511-H-003 -017 -MY3第一年 | 
主持人 | 
| 穿戴式科技之擴增實境體現認知設計對數位學習動機與學習成效之影響-以智慧眼鏡為例 | 
2019/08/01 | 
2020/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 106-2511-S-003 -018 -MY3 第三年 | 
主持人 | 
| 數位科技創新多元學習促進學習動機與主動學習能力發展之科學教育培龍計畫 | 
2019/08/01 | 
2020/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 106-2511-S-003 -049 -MY3 -3 | 
總主持人 | 
| 數位科技創新多元學習促進學習動機與主動學習能力發展之科學教育培龍計畫 | 
2018/08/01 | 
2019/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 106-2511-S-003 -049 -MY3 -2 | 
總主持人 | 
| 穿戴式科技之擴增實境體現認知設計對數位學習動機與學習成效之影響-以智慧眼鏡為例 | 
2018/08/01 | 
2019/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 106-2511-S-003 -018 -MY3 第二年 | 
主持人 | 
| 數位科技創新多元學習促進學習動機與主動學習能力發展之科學教育培龍計畫 | 
2017/08/01 | 
2018/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 106-2511-S-003 -049 -MY3 -1 | 
總主持人 | 
| 穿戴式科技之擴增實境體現認知設計對數位學習動機與學習成效之影響-以智慧眼鏡為例 | 
2017/08/01 | 
2018/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 106-2511-S-003 -018 -MY3 第一年 | 
主持人 | 
| 數位閱讀計畫- 國中教學資源中心 | 
2016/08/01 | 
2018/01/31 | 
教育部 | 
臺教資(一)字第1050100238A號  MOE-105-1B-001 | 
主持人 | 
| 不同動機類型及高低動機學習者在數位遊戲學習的認知歷程與高層次思考技能表現之探討 | 
2016/08/01 | 
2017/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 103-2511-S-003 -039 -MY3 | 
主持人 | 
| 不同動機類型及高低動機學習者在數位遊戲學習的認知歷程與高層次思考技能表現之探討 | 
2015/08/01 | 
2016/07/31 | 
科技部(原國科會) | 
MOST 103-2511-S-003 -039 -MY3 | 
主持人 | 
| 數位閱讀計畫- 國中教學資源中心 | 
2015/02/01 | 
2016/07/31 | 
教育部 | 
臺教資(一)字第1040013679A號  MOE-104-1B-001 | 
主持人 | 
| 不同動機類型及高低動機學習者在數位遊戲學習的認知歷程與高層次思考技能表現之探討1/3 | 
2014/08/01 | 
2015/07/31 | 
國科會 | 
MOST 103-2511-S-003 -039 -MY3 | 
主持人 | 
| 結合擴增實境與數位遊戲之學習設計與成效評估(3/3) | 
2014/08/01 | 
2015/07/31 | 
國科會 | 
NSC 101-2511-S-003 -048-MY3 | 
主持人 | 
| 新一代數位學習計畫- 國中教學資源中心 | 
2014/04/15 | 
2015/01/31 | 
教育部 | 
臺教資(一)字第1030040543A號 | 
主持人 | 
| 結合擴增實境與數位遊戲之學習設計與成效評估(2/3) | 
2013/08/01 | 
2014/07/31 | 
國科會 | 
NSC 101-2511-S-003 -048-MY3 | 
主持人 | 
| 遊戲式學習之動機設計與成效評估(3/3) | 
2012/08/01 | 
2013/07/31 | 
國科會 | 
NSC 99-2511-S-003 -027-MY3 | 
主持人 | 
| 結合擴增實境與數位遊戲之學習設計與成效評估(1/3) | 
2012/08/01 | 
2013/07/31 | 
國科會 | 
NSC 101-2511-S-003 -048-MY3 | 
主持人 | 
| 遊戲式體驗學習模式之發展與評估:以資訊科技學習為例(3/3) | 
2011/08/01 | 
2012/07/31 | 
國科會 | 
NSC 98-2511-S-003-034-MY3 | 
主持人 | 
| 遊戲式學習之動機設計與成效評估(2/3) | 
2011/08/01 | 
2012/07/31 | 
國科會 | 
NSC 99-2511-S-003 -027-MY3 | 
主持人 | 
| 遊戲式體驗學習模式之發展與評估:以資訊科技學習為例(2/3) | 
2010/08/01 | 
2011/07/31 | 
國科會 | 
NSC 98-2511-S-003-034-MY3 | 
主持人 | 
| 遊戲式學習之動機設計與成效評估(1/3) | 
2010/08/01 | 
2011/07/31 | 
國科會 | 
NSC 99-2511-S-003 -027-MY3 | 
主持人 | 
| 數位學習環境下具學習循環之有效互動模式建置與評量(2/2) | 
2009/08/01 | 
2010/07/31 | 
國科會 | 
NSC 97-2511-S-003-008-MY2 | 
主持人 | 
| 遊戲式體驗學習模式之發展與評估:以資訊科技學習為例(1/3) | 
2009/08/01 | 
2010/07/31 | 
國科會 | 
NSC 98-2511-S-003-034-MY3 | 
主持人 | 
| 數位學習環境下具學習循環之有效互動模式建置與評量(1/2) | 
2008/08/01 | 
2009/07/31 | 
國科會 | 
NSC 97-2511-S-003-008-MY2 | 
主持人 |