| 不同虛擬實境任務導向身體活動對心智障礙者身體功能與大腦重組表現影響之研究 |
2024/08/01 |
2025/07/31 |
國科會 |
NSTC 112-2410-H-003 -138 -MY2 |
主持人 |
| 不同虛擬實境任務導向身體活動對心智障礙者身體功能與大腦重組表現影響之研究 |
2023/08/01 |
2024/07/31 |
國科會 |
NSTC 112-2410-H-003-138-MY2 |
主持人 |
| 音樂類電玩遊戲、虛擬實境真實感、與綜合性訓練模式對思覺失調譜系障礙者認知、動作、自我效能、主客觀功能性表現與數位認知交互影響之研究 |
2022/08/01 |
2023/07/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 110-2115-H-003-109-MY2 |
主持人 |
| 音樂類電玩遊戲、虛擬實境真實感、與綜合性訓練模式對思覺失調譜系障礙者認知、動作、自我效能、主客觀功能性表現與數位認知交互影響之研究 |
2021/08/01 |
2022/07/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 110-2115-H-003-109-MY2 |
主持人 |
| 110年度職業災害勞工重返職場服務管理中心計畫 |
2021/02/01 |
2021/12/31 |
其他政府部門 |
110G0013 |
主持人 |
| 任務類型、電玩類型、虛擬實境沈浸程度對思覺失調譜系障礙患者認知、動作、功能性表現交互影響之研究 |
2020/08/01 |
2021/12/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 109-2410-H-003-079 - |
主持人 |
| 109年度職業災害勞工職能復健服務輔導計畫 |
2020/01/01 |
2020/12/31 |
其他政府部門 |
109G0004 |
主持人 |
| 新北市自閉症職業重建服務需求研究採購案 |
2019/05/31 |
2019/12/10 |
其他政府部門 |
108G0048 |
主持人 |
| 身歷其境程度對運動性電玩訓練效果影響之探究:以思覺失調症患者為研究對象 |
2018/08/01 |
2020/07/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 107-2410-H-003-126- |
主持人 |
| 現行身心障礙鑑定及需求評估制度與職業重建服務評估機制接軌可行性探討 |
2017/01/01 |
2017/12/31 |
其他政府部門 |
106EG001 |
協同/共同主持人 |
| 結合虛擬實境之多重任務動作訓練對慢性精神疾病患者平衡、認知功能 、職能表現與整體健康提升效益之研究 |
2016/08/01 |
2017/10/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 105-2410-H-003-148 |
主持人 |
| 影響身心障礙者參加融合式職業訓練成效因素之探討 |
2016/04/01 |
2016/12/31 |
其他政府部門 |
105EG030 |
主持人 |
| 從雇主觀點探討身心障礙員工職場適應服務需求 |
2016/01/01 |
2016/12/31 |
其他政府部門 |
105EG001 |
協同/共同主持人 |
| 職業訓練對身心障礙者就業助益之探討 |
2014/01/01 |
2014/12/31 |
其他政府部門 |
NA |
主持人 |
| 探討支持性就業支持策略的應用及其效益分析:以慢性精神疾病、失智症、及肢體多重障礙者為調查對象 |
2013/01/01 |
2013/12/31 |
其他政府部門 |
NA |
主持人 |