體適能數位互動遊戲開發(2/2) |
2019/08/01 |
2020/07/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 108-2511-H-003-055 |
主持人 |
虛擬實境(VR)應用於技能訓練與評量-總計畫暨子計畫三:虛擬實境(VR)應用於技能訓練與評量/虛擬實境技能訓練與評量之學習保留研究(1/2) |
2019/08/01 |
2020/07/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 108-2511-H-003-033 |
總主持人 |
創造力與STEAM及自造教育國際研討會 |
2018/09/29 |
2018/09/30 |
科技部(原國科會) |
必填欄位 |
主持人 |
體適能數位互動遊戲開發 |
2018/08/01 |
2020/07/31 |
科技部(原國科會) |
必填欄位 |
主持人 |
產品圖像拼圖遊戲App |
2018/06/01 |
2019/05/31 |
科技部(原國科會) |
必填欄位 |
主持人 |
生物藏找遊戲App |
2017/08/01 |
2019/07/31 |
科技部(原國科會) |
必填欄位 |
主持人 |
運用新科技與人機互動裝置提昇STEM學習力:以Maker動手做來分析 |
2016/08/01 |
2019/07/31 |
科技部(原國科會) |
必填欄位 |
主持人 |
科學聯想學習遊戲App |
2016/08/01 |
2018/07/31 |
科技部(原國科會) |
必填欄位 |
協同/共同主持人 |
前瞻科技融入技能養成:新模式、新應用--總計畫:前瞻科技融入技能養成:新模式、新應用 暨子計畫3:融入混淆理論提升技能學習成效之研究 |
2015/08/01 |
2016/07/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 104-2511-S-003 -051 - |
總主持人 |
農家樂App:科學體驗遊戲 |
2015/08/01 |
2017/07/31 |
科技部(原國科會) |
MOST 104-2511-S-003 -003 |
主持人 |
綠能工程學習新思維、新模式、新效能:應用翻轉式教學啟發學生想像力與創意思維在綠能工程教育之學習成效研究--綠能工程學習新思維、新模式、新效能:應用翻轉式教學啟發學生想像力與創意思維在綠能工程教育之學習成效研究 |
2014/12/01 |
2017/11/30 |
科技部(原國科會) |
MOST103-2511-S-003 -060 -MY3 |
總主持人 |
綠能工程學習新思維、新模式、新效能:應用翻轉式教學啟發學生想像力與創意思維在綠能工程教育之學習成效研究--綠能能源工程創意專題製作與競賽影響創新思維與學習效果研究 |
2014/12/01 |
2017/11/30 |
科技部(原國科會) |
MOST 103-2511-S-003 -062 -MY3 |
主持人 |
教育遊戲導航App開發計畫 |
2013/10/01 |
2015/07/31 |
科技部(原國科會) |
NSC 102-2511-S-003 -060 -MY2 |
主持人 |
國小自然科學作業練習遊戲化 |
2013/08/01 |
2015/07/31 |
科技部(原國科會) |
NSC 102-2511-S-003-030-MY2 |
主持人 |
職涯資訊系統:新模型、新設計、新貢獻-職涯資訊系統:新模型、新設計、新貢獻 |
2011/08/01 |
2012/07/31 |
國科會 |
NSC 100-2631-S-003-001- |
協同/共同主持人 |
Why-why 科學探究學習平台 |
2011/08/01 |
2012/07/31 |
國科會 |
NSC 100-2511-S-003-022- |
主持人 |
以科學好奇心為本建構自然物特徵辨識能力之網路遊戲學習平台 |
2011/08/01 |
2012/07/31 |
國科會 |
NSC 100-2511-S-003-023- |
協同/共同主持人 |
2011IEYI世界青少年發明展台灣選拔 |
2011/07/01 |
2012/06/30 |
教育部 |
100E0171 |
主持人 |
PowerTech2011 仿生機器人創作競賽 |
2011/07/01 |
2012/07/31 |
教育部 |
100E0186 |
主持人 |
以生產探索模式為基礎之跨領域創造想像實作研究(II) |
2011/06/01 |
2013/07/31 |
國科會 |
NSC 100-2511-S-003-062-MY2 |
協同/共同主持人 |
玩具工坊-大家來說故事 |
2011/03/01 |
2012/02/28 |
教育部 |
100E0086 |
主持人 |
iPhone之互動式行動學習系統遊戲開發計畫 |
2010/10/01 |
2011/09/30 |
國科會 |
99-2631-S-003-013-CC2 |
主持人 |
農場經營模擬遊戲-運用農場經營模擬遊戲來提升學生的探究式學習: 以技職生為例 |
2010/08/01 |
2011/07/31 |
國科會 |
99-2511-S-003-038-MY3 |
主持人 |
科技競賽對學生科學概念之認知、態度與參與之研究(3/3) |
2010/08/01 |
2011/07/31 |
國科會 |
97-2515-S-003-017-MY3 |
主持人 |
職涯資訊系統:新模型、新設計、新貢獻-職涯資訊系統:新模型、新設計、新貢獻 |
2010/08/01 |
2011/07/31 |
國科會 |
99-2631-S-003-003 |
協同/共同主持人 |
建置Time Lapse探究式學習工具:科學教師學習及應用Web2.0提升教學效能之研究 |
2010/08/01 |
2013/07/31 |
國科會 |
99-2511-S-003-017-MY3 |
主持人 |
以生產探索模式為基礎之跨領域創造想像實作研究 |
2009/12/01 |
2011/05/31 |
國科會 |
98-2511-S-003-065-MY2 |
協同/共同主持人 |
職涯資訊系統:新模型、新設計、新貢獻 |
2009/08/01 |
2010/12/31 |
國科會 |
98-2631-S-003-005 |
協同/共同主持人 |
科技競賽對學生科學概念之認知、態度與參與之研究(2/3) |
2009/08/01 |
2010/07/31 |
國科會 |
97-2515-S-003 -017 -MY3 |
主持人 |
互動視訊遊戲對提升身心障礙學生科學學習成效之研究 |
2009/08/01 |
2010/07/31 |
國科會 |
98-2511-S-003-062 |
協同/共同主持人 |
高齡者與學童在玩具工坊的自然科學學習之研究 |
2009/08/01 |
2012/07/31 |
國科會 |
98-2511-S-003-057-MY3 |
協同/共同主持人 |
鷹架策略對數位互動式科學家故事繪本探究學習之成效研究(3/3) |
2009/08/01 |
2010/07/31 |
國科會 |
96-2511-S-003 -014 -MY3 |
主持人 |
災害逃生教育深耕研發計畫:3D虛擬實境線上遊戲開發與推廣 |
2009/03/01 |
2010/07/31 |
國科會 |
98-2631-S-003-004-CC2 |
主持人 |
科技競賽對學生科學概念之認知、態度與參與之研究(1/3) |
2008/12/01 |
2009/07/31 |
國科會 |
97-2515-S-003-017-MY3 |
主持人 |
全國中小學綠色能源應用創作機關王競賽 |
2008/11/01 |
2011/10/31 |
國科會 |
97-2515-S-003-010-MY3 |
協同/共同主持人 |
C類 台灣參加世界青少年發明展選拔暨青少年創新發明學習營 |
2008/11/01 |
2011/10/31 |
國科會 |
97-2515-S-003-011-MY3 |
主持人 |
水晶計畫:以工廠為資源中心之教學成效研究-總計畫(3/3) |
2008/08/01 |
2009/07/31 |
國科會 |
95-2511-S-003 -012 -MY3 |
主持人 |
鷹架策略對數位互動式科學家故事繪本探究學習之成效研究(2/3) |
2008/08/01 |
2009/07/31 |
國科會 |
96-2511-S-003 -014 -MY3 |
主持人 |
C類2008台灣主辦世界青少年發明展選拔與參展 |
2007/11/01 |
2008/10/31 |
國科會 |
96-2515-S-003-013- |
主持人 |
鷹架策略對數位互動式科學家故事繪本探究學習之成效研究(1/3) |
2007/08/01 |
2008/07/31 |
國科會 |
96-2511-S-003-014-MY3 |
主持人 |
水晶計畫:以工廠為資源中心之教學成效研究-總計畫(2/3) |
2007/08/01 |
2008/07/31 |
國科會 |
95-2511-S-003 -012 -MY3 |
主持人 |
全國青少年科技創作競賽及國際邀請賽暨新機構設計大賽-全國青少年科技創作競賽及國際邀請賽暨新機構設計大賽 |
2007/08/01 |
2010/07/31 |
國科會 |
96-2515-S-003-002-MY3 |
主持人 |
C類2007台灣參加印尼世界青少年發明展選拔與參展 |
2006/11/01 |
2007/10/31 |
國科會 |
95-2515-S-003-017- |
主持人 |
數位化遊戲導向學習之研究-遊戲內容設計與認知負荷對玩興與策略思考影響之研究 |
2006/08/01 |
2007/07/31 |
國科會 |
95-2511-S-003-022- |
主持人 |
科普活動-2006PowerTech 全國少年科技創作競賽暨新式競賽機器人設計大賽及社區小學「玩具工坊」推動計畫 |
2006/08/01 |
2007/07/31 |
國科會 |
95-2515-S-003-008- |
主持人 |
水晶計畫:以工廠為資源中心之教學成效研究-總計畫(1/3) |
2006/08/01 |
2007/07/31 |
國科會 |
95-2511-S-003-012-MY3 |
主持人 |